モッピー攻略 モッピーアドベンチャーⅡ攻略 確立編

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個人的にですが、モッピーアドベンチャーⅡの確立を全てまとめてみました。全て私個人の場合の確立で十分な試行回数でないので参考程度にしてください。

サイコロの出目

モッピーアドベンチャーⅡのサイコロは1~6の目が必ず出るので普通のサイコロと確率は同じと推測しています。

サイコロの出目 1 2 3 4 5 6
出た回数 45 50 56 58 67 64

サイコロを振った回数=340回
サイコロの全部の目の合計=1264
サイコロの出目の平均=3.5
サイコロの出目の実践値平均=3.71176470~

サイコロ本来の平均値は3.5ですが今のところ実践値は3.711~とやや高い数値になっています。まあ誤差の範囲だと思われます。分母の400倍の回数をこなせば大体確立は落ち着くそうです。

これを信じるならサイコロの場合は2400回振ると本来の確立にかなり近い数字が出ることになります。まだまだこれからです。

グットマス

グットマス
グッドマスに止まると確実にG(ゴールド)がもらえます。が、時々500Gくらいしかもらえない場合があります。

グッドマスに止まった時に手に入れたGの実践値
2806G 562G 3197G 1903G 3816G 3016G 530G 2427G 2176G 2079G 569G 3372G 3575G 2761G 3185G 2963G 2474G 2544G 2100G 3541G 3115G 1913G 3383G 2123G 535G 1899G 3466G 562G 5015G 2074G 2616G 3000G 3331G 2436G 3209G 3650G 564G 2599G 3128G 3986G 541G 545G 3827G 3272G 1891G 2132G 2280G 3122G 3473G 3860G 573G 2349G 3366G 2808G 3879G 2383G 3932G 3501G 3923G 2497G 525G 3327G 3498G 2513G 3100G 2730G 3107G 524G 1889G 3606G 3241G 2396G 3123G 2043G 3814G 2362G 2657G 5018G 3393G 2449G 3721G 2075G 1889G 2781G 3698G 3941G 3089G 2529G 3757G 2488G 2671G 3444G 2310G 2722G 2458G 2642G 2856G 3769G 3792G 3856G 550G

バッドマス

バッドマス
バットマスに止まるとGが減ってしまいます。しかし手持ちのG少ない場合は、被害が減り、持っていない場合、被害は0になります。

バットマスに止まった時に減ったGの実践値

-1172 -1378 -1463 -1643 -1966 -1685 -1619 -1762 -1462 -1500 -1852 -1758 -1440 -1848 -1521 -1723 -1730 -1732 -1405 -1601 -1826 -1862 -1280 -1932 -1849 -1306 -1636 -1854 -2015 -1235 -1985 -1917 -1223 -1417 -1299 -1698 -1798 -1226 -1538 -1788 -1990 -1777

?マス

?マス

?マスに止まるとアイテムがもらえる場合とポイントがもらえる場合があります。

元気の実 25回
冒険家の靴9回
セルバのコンパス5回
石の女神像2回
アストレアの天秤1回
1ポイント=13回
2ポイント=4回

?マスに止まった回数は59回と少ないので参考程度にしてください。
?マスに止まった回数=59回
アイテムがもらえた回数=42回(約71.18644068%)
ポイントがもらえた回数=17回(約28.81356%)

バトルマス

バトルマス

バトルマスに止まるとモンスターとバトルになります。バトルに勝つとG、アイテム、ポイントがもらえますが、負けるとGを奪われます。手持ちのGが少ないと奪われるGが少なくなり、持っていないと0になったりします。

バトルに勝った場合にもらえたG、アイテム、ポイント実践値

たこわさ 3000Gが1回
たこわさ 3000Gと冒険家の靴が3回
へらへら 1500Gが8回
へらへら 1500Gと元気の実が9回
へらへら 1500Gと1pt2回
キラーバット 2000Gが5回
キラーバット 2000Gと元気の実が1回
キラーバット 2000Gと1pt1回
キラーバット 2000Gと1pt1回と元気の実が5回
ダックフラワー 2500Gと1ptと元気の実5回
ダックフラワー 2500Gと元気の実7回
菊石さん 2500G1回と元気の実4回
菊石さん 2500Gと1ptと元気の実1回
シーラカンスウ 1500Gが11回
シーラカンスウ 1500Gと元気の実5回
シーラカンスウ 1500Gと1pt3回
シャークどん 3500Gと冒険家の靴2回
シャークどん 3500G+2pt+冒険家の靴が1回
巨大ムカデ 3000Gが3回
マッドクラブ 2000Gが4回
マッドクラブ 2000Gと元気の実3回
マッドクラブ 2000G+1ptが2回
マッドクラブ 2000G+1pt+元気の実が2回
ワニ 4000Gと銀の女神像1回
ワニ 4000Gと2ptと銀の女神像1回
オクトパスカル 3000Gと2ptが1回
いずれも試行回数が少ないので参考程度にしてください。

バトルに負けた場合に奪われたGの実践値

マッドクラブに負けて -2000G
シャークどんに負けて -3500G2回
菊石さんに負けて-2500G1回と-1683G1回
巨大ムカデに負けて-2488G
モンスターに負けるとGを奪われますが、倒した時にもらえるGと同額が奪われるようです。例外として、手持ちのGが少ない場合は被害が減ります。

アイテム使用

冒険家の靴はサイコロの目の2倍進めるアイテムです。

 サイコロの出目 1 2 3 4 5 6
冒険家の靴 5 3 3 2 0 1

冒険家の靴使用回数=14回
冒険家の靴出目の合計値=34
冒険家の靴出目平均値=7.0
冒険家の靴出目実践値平均値=2.42857~
実践値がかなり平均値より低くなっていますが、まあ誤差の範囲でしょう。試行回数が少ないと偏りが大きくなるのは仕方ないです。

 

ダブルアップチャンス

モッピーアドベンチャーⅡをゴールした後に参加できるダブルアップチャンスの確立です。

ダブルアップ成功 ダブルアップ失敗
左を選択 12 20
右を選択 5 6

ダブルアップチャンスに挑戦した回数=43回
ダブルアップチャンスに成功した回数=17回(39.5%)
ダブルアップチャンスに失敗した回数=26回(60.4%)
ダブルアップチャンスに左で成功した回数=12回(37.5%)
ダブルアップチャンスに左で失敗した回数=20回(62.5%)
ダブルアップチャンスに右で成功した回数=5回(45.4%)
ダブルアップチャンスに右で失敗した回数=6回(54.5%)

本来2分の1の確立になるはずですが、今の所、ダブルアップチャンスは約40%で成功という結果です。これまた試行回数が少ないので仕方なしか。

全てのデータの収集期間は2013年11月15日~2014年5月22日です。

最終更新日 2014年5月22日

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